virtual(C# 参考)
virtual
关键字用于修改方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。 例如,此方法可被任何继承它的类替代:
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
虚拟成员的实现可由派生类中的替代成员更改。 有关如何使用 virtual
关键字的详细信息,请参阅使用 Override 和 New 关键字进行版本控制和了解何时使用 Override 和 New 关键字。
备注
调用虚拟方法时,将为替代的成员检查该对象的运行时类型。 将调用大部分派生类中的该替代成员,如果没有派生类替代该成员,则它可能是原始成员。
默认情况下,方法是非虚拟的。 不能替代非虚方法。
virtual
修饰符不能与 static
、abstract
private
或 override
修饰符一起使用。 以下示例显示了虚拟属性:
class MyBaseClass
{
// virtual auto-implemented property. Overrides can only
// provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
public virtual string Name { get; set; }
// ordinary virtual property with backing field
private int _num;
public virtual int Number
{
get { return _num; }
set { _num = value; }
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
private string _name;
// Override auto-implemented property with ordinary property
// to provide specialized accessor behavior.
public override string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
if (!string.IsNullOrEmpty(value))
{
_name = value;
}
else
{
_name = "Unknown";
}
}
}
}
除声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与虚拟方法相似。
在静态属性上使用
virtual
修饰符是错误的。通过包括使用
override
修饰符的属性声明,可在派生类中替代虚拟继承属性。
示例
在该示例中,Shape
类包含 x
、y
两个坐标和 Area()
虚拟方法。 不同的形状类(如 Circle
、Cylinder
和 Sphere
)继承 Shape
类,并为每个图形计算表面积。 每个派生类都有各自的 Area()
替代实现。
请注意,继承的类 Circle
Sphere
和 Cylinder
均使用初始化基类的构造函数,如下面的声明中所示。
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
根据与方法关联的对象,下面的程序通过调用 Area()
方法的相应实现来计算并显示每个对象的相应区域。
class TestClass
{
public class Shape
{
public const double PI = Math.PI;
protected double _x, _y;
public Shape()
{
}
public Shape(double x, double y)
{
_x = x;
_y = y;
}
public virtual double Area()
{
return _x * _y;
}
}
public class Circle : Shape
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * _x * _x;
}
}
public class Sphere : Shape
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * _x * _x;
}
}
public class Cylinder : Shape
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * _x * _x + 2 * PI * _x * _y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Shape c = new Circle(r);
Shape s = new Sphere(r);
Shape l = new Cylinder(r, h);
// Display results.
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
}
}
/*
Output:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/
C# 语言规范
有关详细信息,请参阅 C# 语言规范。 该语言规范是 C# 语法和用法的权威资料。