volatile(C# 参考)
volatile
关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。 出于性能原因,编译器,运行时系统甚至硬件都可能重新排列对存储器位置的读取和写入。 声明为 volatile
的字段将从某些类型的优化中排除。 不确保从所有执行线程整体来看时所有易失性写入操作均按执行顺序排序。 有关更多信息,请参见 Volatile 类。
注意
在多处理器系统上,易失性读取操作不保证获取由任何处理器写入该内存位置的最新值。 同样,易失性写入操作不保证写入的值会立即对其他处理器可见。
volatile
关键字可应用于以下类型的字段:
- 引用类型。
- 指针类型(在不安全的上下文中)。 请注意,虽然指针本身可以是可变的,但是它指向的对象不能是可变的。 换句话说,不能声明“指向可变对象的指针”。
- 简单类型,如
sbyte
、byte
、short
、ushort
、int
、uint
、char
、float
和bool
。 - 具有以下基本类型之一的
enum
类型:byte
、sbyte
、short
、ushort
、int
或uint
。 - 已知为引用类型的泛型类型参数。
- IntPtr 和 UIntPtr。
其他类型(包括 double
和 long
)无法标记为 volatile
,因为对这些类型的字段的读取和写入不能保证是原子的。 若要保护对这些类型字段的多线程访问,请使用 Interlocked 类成员或使用 lock
语句保护访问权限。
volatile
关键字只能应用于 class
或 struct
的字段。 不能将局部变量声明为 volatile
。
示例
下面的示例说明如何将公共字段变量声明为 volatile
。
class VolatileTest
{
public volatile int sharedStorage;
public void Test(int i)
{
sharedStorage = i;
}
}
下面的示例演示如何创建辅助线程,并用它与主线程并行执行处理。 有关多线程处理的详细信息,请参阅托管线程处理。
public class Worker
{
// This method is called when the thread is started.
public void DoWork()
{
bool work = false;
while (!_shouldStop)
{
work = !work; // simulate some work
}
Console.WriteLine("Worker thread: terminating gracefully.");
}
public void RequestStop()
{
_shouldStop = true;
}
// Keyword volatile is used as a hint to the compiler that this data
// member is accessed by multiple threads.
private volatile bool _shouldStop;
}
public class WorkerThreadExample
{
public static void Main()
{
// Create the worker thread object. This does not start the thread.
Worker workerObject = new Worker();
Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork);
// Start the worker thread.
workerThread.Start();
Console.WriteLine("Main thread: starting worker thread...");
// Loop until the worker thread activates.
while (!workerThread.IsAlive)
;
// Put the main thread to sleep for 500 milliseconds to
// allow the worker thread to do some work.
Thread.Sleep(500);
// Request that the worker thread stop itself.
workerObject.RequestStop();
// Use the Thread.Join method to block the current thread
// until the object's thread terminates.
workerThread.Join();
Console.WriteLine("Main thread: worker thread has terminated.");
}
// Sample output:
// Main thread: starting worker thread...
// Worker thread: terminating gracefully.
// Main thread: worker thread has terminated.
}
将 volatile
修饰符添加到 _shouldStop
的声明后,将始终获得相同的结果(类似于前面代码中显示的片段)。 但是,如果 _shouldStop
成员上没有该修饰符,则行为是不可预测的。 DoWork
方法可能会优化成员访问,从而导致读取陈旧数据。 鉴于多线程编程的性质,读取陈旧数据的次数是不可预测的。 不同的程序运行会产生一些不同的结果。
C# 语言规范
有关详细信息,请参阅 C# 语言规范。 该语言规范是 C# 语法和用法的权威资料。