如何发布符合 .NET 准则的事件(C# 编程指南)

下面的过程演示了如何将遵循标准 .NET 模式的事件添加到类和结构中。 .NET 类库中的所有事件均基于 EventHandler 委托,定义如下:

public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

注意

.NET Framework 2.0 引入了泛型版本的委托 EventHandler<TEventArgs>。 下例演示了如何使用这两个版本。

尽管定义的类中的事件可基于任何有效委托类型,甚至是返回值的委托,但一般还是建议使用 EventHandler 使事件基于 .NET 模式,如下例中所示。

名称 EventHandler 可能导致一些混淆,因为它不会实际处理事件。 EventHandler 和泛型 EventHandler<TEventArgs> 均为委托类型。 其签名与委托定义匹配的方法或 Lambda 表达式是事件处理程序,并将在引发事件时调用。

发布基于 EventHandler 模式的事件

  1. (如果无需随事件一起发送自定义数据,请跳过此步骤转到步骤 3a。)将自定义数据的类声明为对发布服务器和订阅者类均可见的范围。 然后添加所需成员以保留自定义事件数据。 在此示例中,将返回一个简单的字符串。

    public class CustomEventArgs : EventArgs
    {
        public CustomEventArgs(string message)
        {
            Message = message;
        }
    
        public string Message { get; set; }
    }
    
  2. (如果使用的是泛型版本 EventHandler<TEventArgs>,请跳过此步骤。)声明发布类中的委托。 为其指定以 EventHandler 结尾的名称。 第二个参数指定自定义 EventArgs 类型。

    public delegate void CustomEventHandler(object sender, CustomEventArgs args);
    
  3. 使用下列步骤之一来声明发布类中的事件。

    1. 如果没有任何自定义 EventArgs 类,事件类型将为非泛型 EventHandler 委托。 你无需声明该委托,因为它已在创建 C# 项目时包括的 System 命名空间中声明。 将以下代码添加到发布服务器类。

      public event EventHandler RaiseCustomEvent;
      
    2. 如果使用非泛型版本 EventHandler 并且具有派生自 EventArgs 的自定义类,请声明发布类中的事件,并将步骤 2 中的委托用作类型。

      public event CustomEventHandler RaiseCustomEvent;
      
    3. 如果使用泛型版本,则无需自定义委托。 而是在发布类中,将事件类型指定为 EventHandler<CustomEventArgs>,替换尖括号中自定义类的名称。

      public event EventHandler<CustomEventArgs> RaiseCustomEvent;
      

示例

下例通过使用自定义 EventArgs 类和 EventHandler<TEventArgs> 作为事件类型来演示之前的步骤。

using System;

namespace DotNetEvents
{
    // Define a class to hold custom event info
    public class CustomEventArgs : EventArgs
    {
        public CustomEventArgs(string message)
        {
            Message = message;
        }

        public string Message { get; set; }
    }

    // Class that publishes an event
    class Publisher
    {
        // Declare the event using EventHandler<T>
        public event EventHandler<CustomEventArgs> RaiseCustomEvent;

        public void DoSomething()
        {
            // Write some code that does something useful here
            // then raise the event. You can also raise an event
            // before you execute a block of code.
            OnRaiseCustomEvent(new CustomEventArgs("Event triggered"));
        }

        // Wrap event invocations inside a protected virtual method
        // to allow derived classes to override the event invocation behavior
        protected virtual void OnRaiseCustomEvent(CustomEventArgs e)
        {
            // Make a temporary copy of the event to avoid possibility of
            // a race condition if the last subscriber unsubscribes
            // immediately after the null check and before the event is raised.
            EventHandler<CustomEventArgs> raiseEvent = RaiseCustomEvent;

            // Event will be null if there are no subscribers
            if (raiseEvent != null)
            {
                // Format the string to send inside the CustomEventArgs parameter
                e.Message += $" at {DateTime.Now}";

                // Call to raise the event.
                raiseEvent(this, e);
            }
        }
    }

    //Class that subscribes to an event
    class Subscriber
    {
        private readonly string _id;

        public Subscriber(string id, Publisher pub)
        {
            _id = id;

            // Subscribe to the event
            pub.RaiseCustomEvent += HandleCustomEvent;
        }

        // Define what actions to take when the event is raised.
        void HandleCustomEvent(object sender, CustomEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine($"{_id} received this message: {e.Message}");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            var pub = new Publisher();
            var sub1 = new Subscriber("sub1", pub);
            var sub2 = new Subscriber("sub2", pub);

            // Call the method that raises the event.
            pub.DoSomething();

            // Keep the console window open
            Console.WriteLine("Press any key to continue...");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

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