属性
属性是 C# 中的一等公民。 借助该语言所定义的语法,开发人员能够编写出准确表达其设计意图的代码。
访问属性时,其行为类似于字段。 但与字段不同的是,属性通过访问器实现;访问器用于定义访问属性或为属性赋值时执行的语句。
属性语法
属性语法是字段的自然延伸。 字段定义存储位置:
public class Person
{
public string FirstName;
// Omitted for brevity.
}
属性定义包含 get
和 set
访问器的声明,这两个访问器用于检索该属性的值以及对其赋值:
public class Person
{
public string FirstName { get; set; }
// Omitted for brevity.
}
上述语法是自动属性语法。 编译器生成支持该属性的字段的存储位置。 编译器还实现 get
和 set
访问器的正文。
有时,需要将属性初始化为其类型默认值以外的值。 C# 通过在属性的右括号后设置值达到此目的。 对于 FirstName
属性的的初始值,你可能更希望设置为空字符串而非 null
。 可按如下所示进行指定:
public class Person
{
public string FirstName { get; set; } = string.Empty;
// Omitted for brevity.
}
特定初始化对于只读属性最有用,本文后面部分将进行介绍。
你也可以自行定义存储,如下所示:
public class Person
{
public string FirstName
{
get { return _firstName; }
set { _firstName = value; }
}
private string _firstName;
// Omitted for brevity.
}
属性实现是单个表达式时,可为 getter 或 setter 使用 expression-bodied 成员:
public class Person
{
public string FirstName
{
get => _firstName;
set => _firstName = value;
}
private string _firstName;
// Omitted for brevity.
}
在本文中,将在所有适用之处使用此简化的语法。
上述属性定义是读-写属性。 注意 set 访问器中的关键字 value
。 set
访问器始终具有一个名为 value
的参数。 get
访问器必须返回一个值,该值可转换为该属性的类型(本例中为 string
)。
这就是该语法的基础知识。 有许多不同的语法变体,支持着各种不同的设计习惯。 接下来我们将了解这些变体,以及每个变体的语法选项。
验证
上述示例介绍了属性定义中最简单的一种情况:不进行验证的读-写属性。 通过在 get
和 set
访问器中编写所需的代码,可以创建多种不同的方案。
可以在 set
访问器中编写代码,确保由某个属性表示的值始终有效。 例如,假设 Person
类的一个规则是姓名不得为空白或空白符。 可按如下方式编写:
public class Person
{
public string FirstName
{
get => _firstName;
set
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
throw new ArgumentException("First name must not be blank");
_firstName = value;
}
}
private string _firstName;
// Omitted for brevity.
}
可通过将 throw
表达式用作属性资源库验证的一部分来简化前面的示例:
public class Person
{
public string FirstName
{
get => _firstName;
set => _firstName = (!string.IsNullOrWhiteSpace(value)) ? value : throw new ArgumentException("First name must not be blank");
}
private string _firstName;
// Omitted for brevity.
}
上面的示例强制执行名字不得为空白或空白符的规则。 如果开发人员编写
hero.FirstName = "";
该赋值会引发 ArgumentException
。 由于属性 set 访问器必须具有 void 返回类型,因此将通过引发异常来报告 set 访问器中的错误。
你可以根据自己的情况随意扩展此语法。 可以检查不同属性之间的关系,或根据任何外部条件进行验证。 任何有效的 C# 语句在属性访问器中都是有效的。
访问控制
到目前为止,你了解的所有属性定义都是具有公共访问器的读/写属性。 但这不是属性唯一有效的可访问性。 你可以创建只读属性,或者对 set 和 get 访问器提供不同的可访问性。 假设 Person
类只能从该类的其他方法中启用 FirstName
属性值更改。 可以为 set 访问器提供 private
可访问性,而不是 public
可访问性:
public class Person
{
public string FirstName { get; private set; }
// Omitted for brevity.
}
现在,可以从任意代码访问 FirstName
属性,但只能从 Person
类中的其他代码对其赋值。
可以向 set 和 get 访问器添加任何严格访问修饰符。 在单个访问器上放置的任何访问修饰符都必须比属性定义上的访问修饰符提供更严格的限制。 上述做法是合法的,因为 FirstName
属性为 public
,但 set 访问器为 private
。 不能声明具有 public
访问器的 private
属性。 属性声明还可以声明为 protected
、internal
、protected internal
,甚至 private
。
在 get
访问器上放置限制性更强的修饰符也是合法的。 例如,可以有一个 public
属性,但将 get
访问器限制为 private
。 不过实际情况下很少这么做。
只读
还可以限制对属性的修改,以便只能在构造函数中设置属性。 可按照这种方式修改 Person
类,如下所示:
public class Person
{
public Person(string firstName) => FirstName = firstName;
public string FirstName { get; }
// Omitted for brevity.
}
Init-only
前面的示例要求调用方使用包含 FirstName
参数的构造函数。 调用方无法使用对象初始值设定项向属性分配值。 若要支持初始值设定项,可以将 set
访问器设置为 init
访问器,如以下代码所示:
public class Person
{
public Person() { }
public Person(string firstName) => FirstName = firstName;
public string FirstName { get; init; }
// Omitted for brevity.
}
前面的示例允许调用方使用默认构造函数创建 Person
,即使该代码未设置 FirstName
属性也是如此。 从 C# 11 开始,可以要求调用方设置该属性:
public class Person
{
public Person() { }
[SetsRequiredMembers]
public Person(string firstName) => FirstName = firstName;
public required string FirstName { get; init; }
// Omitted for brevity.
}
前面的代码对 Person
类进行了两项添加。 首先,FirstName
属性声明包含了 required
修饰符。 这意味着任何创建新 Person
的代码都必须设置此属性。 其次,采用 firstName
参数的构造函数具有 System.Diagnostics.CodeAnalysis.SetsRequiredMembersAttribute 特性。 此特性通知编译器此构造函数设置了所有 required
成员。
重要
不要将 required
与不可为 null 混淆。 将 required
属性设置为 null
或 default
是有效的。 如果类型不可为 null,例如这些示例中的 string
,则编译器会发出警告。
调用方必须将构造函数与 SetsRequiredMembers
一起使用,或者使用对象初始值设定项设置 FirstName
属性,如以下代码所示:
var person = new VersionNinePoint2.Person("John");
person = new VersionNinePoint2.Person{ FirstName = "John"};
// Error CS9035: Required member `Person.FirstName` must be set:
//person = new VersionNinePoint2.Person();
计算属性
属性无需只返回某个成员字段的值。 可以创建返回计算值的属性。 让我们展开 Person
对象,返回通过串联名字和姓氏计算得出的全名:
public class Person
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string FullName { get { return $"{FirstName} {LastName}"; } }
}
上面的示例使用字符串内插功能来创建全名的格式化字符串。
也可以使用 expression-bodied 成员,以更简洁的方式来创建 FullName
计算属性:
public class Person
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string FullName => $"{FirstName} {LastName}";
}
expression-bodied 成员使用 lambda 表达式语法来定义包含单个表达式的方法。 在这里,该表达式返回 person 对象的全名。
缓存的计算属性
可以将计算属性和存储的概念混合起来,创建“缓存的计算属性”。 例如,可以更新 FullName
属性,以便仅在第一次访问该属性时进行字符串格式设置:
public class Person
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
private string _fullName;
public string FullName
{
get
{
if (_fullName is null)
_fullName = $"{FirstName} {LastName}";
return _fullName;
}
}
}
不过,上面的代码含有 bug。 如果代码更新 FirstName
或 LastName
属性的值,那么,以前计算的 fullName
字段将无效。 修改 FirstName
和 LastName
属性的 set
访问器,以便重新计算 fullName
字段:
public class Person
{
private string _firstName;
public string FirstName
{
get => _firstName;
set
{
_firstName = value;
_fullName = null;
}
}
private string _lastName;
public string LastName
{
get => _lastName;
set
{
_lastName = value;
_fullName = null;
}
}
private string _fullName;
public string FullName
{
get
{
if (_fullName is null)
_fullName = $"{FirstName} {LastName}";
return _fullName;
}
}
}
此最终版本仅在必要时计算 FullName
属性。 如果以前计算的版本有效,则使用它。 如果另一个状态更改使以前计算的版本失效,则重新计算。 使用此类的开发人员无需了解实现的细枝末节。 这些内部更改不会影响 Person 对象的使用。 这是使用属性公开对象的数据成员的关键原因。
将特性附加到自动实现的属性
可在自动实现的属性中将字段特性附加到编译器生成的支持字段。 例如,可考虑添加唯一整数 Person
属性的 Id
类的修订。 使用自动实现的属性编写 Id
属性,但是该设计不需要保留 Id
属性。 NonSerializedAttribute 只能附加到字段,不能附加到属性。 可使用特性上的 field:
说明符将 NonSerializedAttribute 附加到 Id
属性的支持字段,如下例所示:
public class Person
{
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
[field:NonSerialized]
public int Id { get; set; }
public string FullName => $"{FirstName} {LastName}";
}
该技术适用于附加到自动实现的属性上的支持字段的所有特性。
实现 INotifyPropertyChanged
需要在属性访问器中编写代码的最后一种情形是为了支持 INotifyPropertyChanged 接口,该接口用于通知数据绑定客户端值已更改。 当属性值发生更改时,该对象引发 INotifyPropertyChanged.PropertyChanged 事件来指示更改。 数据绑定库则基于该更改来更新显示元素。 下面的代码演示如何为此 person 类的 FirstName
属性实现 INotifyPropertyChanged
。
public class Person : INotifyPropertyChanged
{
public string FirstName
{
get => _firstName;
set
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
throw new ArgumentException("First name must not be blank");
if (value != _firstName)
{
_firstName = value;
PropertyChanged?.Invoke(this,
new PropertyChangedEventArgs(nameof(FirstName)));
}
}
}
private string _firstName;
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}
?.
运算符称作 null 条件运算符。 它在计算运算符右侧之前会检查是否存在空引用。 最终结果为:如果 PropertyChanged
事件没有订阅者,则不执行用于引发该事件的代码。 在这种情况下,如果不执行此检查,则会引发 NullReferenceException
。 有关详细信息,请参阅 events
。 此示例还使用新的 nameof
运算符将属性名称符号转换为其文本表示形式。 使用 nameof
可以减少输错属性名称这样的错误。
再次说明,实现 INotifyPropertyChanged 是可以在访问器中编写代码以支持所需方案的情况的示例。
总结
属性是类或对象中的一种智能字段形式。 从对象外部,它们看起来像对象中的字段。 但是,属性可以通过丰富的 C# 功能来实现。 你可以提供验证、不同的可访问性、迟缓计算或方案所需的任何要求。